|
| Курсовая работа по основам программирования. Игра "Паровоз"найти еще ... | |
Переулки Арбата
Работал слесарем, помощником машиниста паровоза. Но страстью его был театр. Любовь к нему привела Бориса Щукина в студию Вахтангова. Поэт Павел Антокольский, знавший артиста в молодости, так рисует его портрет: "Был он гол как сокол, ночевал где-то в помещении театра. Все его имущество состояло из суконной серой блузы да чайника... Ничто в жизни не смогло смутить или сбить с толку этого привыкшего к жизненным передрягам пролетария..." Мысль о портретном сходстве Щукина с Лениным возникла впервые у Максима Горького, когда он увидел актера в театре на репетициях пьесы "Егор Булычев", где тот играл заглавную роль. - Но ведь это же Владимир Ильич, - сказал тогда изумленный Горький. В 20-ю годовщину революции в Москве, в Большом театре был продемонстрирован впервые фильм "Ленин в Октябре". На этой же сцене в тот вечер Театр Вахтангова показал отрывок из пьесы "Человек с ружьем". Роль Ленина играл Борис Щукин. Этой работой он прославился. Щукин готовил роль и репетировал не щадя себя. Ему было отпущено на это всего три месяца Лабораторные работы по программированию
Уильям Гейтс III - стремительный
Это был его первый и последний доход в качестве наемного работника. Предприимчивый молодой Гейтс сделал эту работу и заключил соглашение со школой, что она зачтет ее вместо большинства курсовых работ, предусмотренных для ученика выпускного класса. В семнадцать дет Гейтс поступил на подготовительный курс в Гарвард, намереваясь дальше либо пойти по стопам отца, либо стать профессором математики. По его словам, он присутствовал там телом, но не душой. Большую часть своего пребывания в Гарварде он играл в пинбол, бридж и покер. Он вспоминает, что два раза попал в "яблочко", когда сдавал экономический тест, даже не посещая классные занятия, а подготовившись самостоятельно. Пол Аллен неожиданно получил работу в "Ханивел" в Бостоне, и они вместе с Биллом продолжили ночные бдения над составлением программ. В Гарварде Гейтс заработал репутацию покерного наркомана и чудака, помешанного на технике. Стив Боллмер, его друг и нынешний старший вице-президент "Майкрософт", вспоминает, что в течение двух лет пребывания Гейтса в Гарварде он никогда не тратил время на то, чтобы накрыть покрывалом свою постель (Ребелло, Ю-Эс-Эй Тудей, 16 января 1991 года) Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
Что каждый из них значит, проверьте сами. 4. Делаем из quadObj (объекта типа GLUquadricObj) сферу, цилиндр, конус, диск или часть диска. Для этого определены следующие функции: · gluSphere (quadObj, radius, slices, loops). Три последних параметра – это радиус и количество разбиений поперёк и вдоль оси Z соответственно. · gluCyli der (quadObj, baseRadius, opRadius, heigh , slices, loops). После quadObj идут следующие параметры: радиус нижнего основания, радиус верхнего основания, высота и количество разбиений поперёк и вдоль оси Z соответственно. Очевидно, что эта функция задаёт как цилиндр, так и конус. · gluDisk (quadObj, i erRadius, ou erRadius, slices, loops). Здесь после quadObj указываются внутренний и внешний радиусы диска. · gluPar ialDisk (quadObj, i erRadius, ou erRadius, slices, loops, s ar A gle, sweepA gle). Здесь добавляются два параметра: угол (в градусах), с которого начнётся рисование диска, и угол, которым рисование закончится. 5. Освобождаем память, занимаемую под quadObj функцией gluDele eQuadric(quadObj). Мы и наши дети
В-пятых, играя в эти игры со своими детишками, папы и мамы незаметно для себя приобретают очень важное умение - сдерживаться, не мешать ребенку самому размышлять и принимать решения, не делать за него то, что он может и должен сделать сам. Первая же попытка ввести развивающие игры даже в небольшой дозе (два-три раза в неделю по полчаса) в практику работы со старшей группой детского сада показала, что темп умственного развития малышей может возрасти почти вдвое. Конечно, игры вовсе не какой-то эликсир талантливости, принимая который "через день по столовой ложке" можно достичь желаемых результатов. Развивающие игры не могут заменить "этих грязных железок" и верстака с инструментами, не могут освободить от необходимости творческого подхода к любым жизненным ситуациям. Это только одно из средств развития способностей, и оно будет тем действеннее и полезнее, чем меньше будет противоречий между принципами, которые легли в основу этих игр, и принципами, на которых строится вся система обращения с детьми в семье. ВМЕСТЕ С ДЕТЬМИ Да, очень нужен для малыша в квартире уголок не только с игрушками, но и со спортснарядами, и с рабочими инструментами, и со строительными материалами Основы программирования
Операционные системы 1. Функции и задачи ОС Операционная система (ОС), являясь основой общесистемного ПО, обеспечивает функционирование и взаимосвязь всех компонентов компьютера и предоставляет пользователю доступ к его аппаратным возможностям. ОС – это набор программ, обеспечивающий организацию вычислительного процесса на ЭВМ. Основные задачи: 1) увеличение пропускной способности ЭВМ (за счет организации непрерывной обработки потока задач с автоматическим переходом от одной задачи к другой и эффективного распределения ресурсов ЭВМ по нескольким задачам); 2) уменьшение времени реакции системы на запросы пользователями ответов от ЭВМ; 3) упрощение работы разработчиков программных средств и сотрудников обслуживающего персонала ЭВМ (за счет предоставления им значительного количества языков программирования и разнообразных сервисных программ). Функции ОС: 1) управление данными; 2) управление задачами (заданиями, процессами); 3) связь с человеком-оператором. В различных ОС эти функции реализуются в различных масштабах и с помощью различных технических, программных, информационных методов и средств. 2. Одноранговые сетевые ОС В одноранговых сетях все компьютеры равны в правах доступа к ресурсам друг друга. Основы программирования и алгоритмизации
Получите результирующие множество M3=M1 M2. Определите, имеются ли в M3 элементы 1 и 2. 5. Создайте файл, компоненты которого являются целыми числами. Напишите программу, переписывающую компоненты файла в обратном порядке.(Новый файл не заводить). Руководитель Задание принял к исполнению « » 2009 г. Подпись студента СодержаниеЗадание № 1 Задание № 2 Задание № 3 Задание № 4 Задание № 5 Приложение 1 Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4 Приложение 5 Задание №1 Название программы введено после program, в данном задание это – Zada ie1. Далее с помощью var выделены ячейки памяти под переменные X1, X2, X3, res вещественного типа данных. После begi написан ход работы программы из последовательности операторов. С помощью операторов wri el и readl описывается, что нужно ввести и записывается введенный результат в память, соответственно. Таким образом, вводим результаты спортсменов X1, X2, X3. Далее с помощью условных операторов if определяем наименьший результат, который присваивается переменной res: if X1 e d. Решение: Программирование и основы алгоритмизации
Лабораторная работа №3 по "Основам теории систем" (Теория двойственности в задачах линейного программирования)
Билеты по дисциплине "Основы алгоритмизации и программированию"
Программирование. Контрольная работа
Работа микроконтроллера и его программирование
При SM = 0 устанавливается режим холостого хода, при SM = 1 — режим пониженного энергопотребления. В микроконтроллерах, которые могут находиться в трех и четырех энергосберегающих режимах, выбор режима определяется комбинацией состояний разрядов SM1 и SM0 регистра MCUCR в соответствии с табл. 6. SM1 SM0 ТипМК 15 8535 m163 m103 0 0 1 1 0 1 0 1 IM A RM PDM IM PDM PSM IM A RM PDM PSM IM PDM PSM Выход из энергосберегающего режима происходит при поступлении разрешенного запроса прерывания или перезапуске микроконтроллера. При выходе по запросу прерывания выполняется прерывающая программа и далее совершается переход к команде, расположенной после команды SLEEP, по которой произошел переход в данный режим. В режиме холостого хода (IM) процессор остановлен, периферийные устройства продолжают работать, коды в регистрах общего назначения, ячейках SRAM и регистрах ввода-вывода, расположенных в пассивных периферийных устройствах, сохраняются неизменными. Ток потребления Icc У микроконтроллеров разных типов уменьшается в 2—4 раза. Если аналоговый компаратор не используется для выхода из режима, разряд ACD в регистре ACSR (№ $28) для уменьшения тока потребления должен быть установлен в единичное состояние.
 | Основы программирования игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM) Жарков Пресс Жарков В.А. | 5 |  | Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) Жарков Пресс Жарков В.А. VI — игра типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам; | 5 |  | Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM) Жарков Пресс Жарков В.А. В части II подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичной игры, когда в качестве летающих игровых объектов используются различные предметы. | 5 |  | Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM) Жарков Пресс Жарков В.А. XIII - игра в кости с двумя кубиками; | 1681 |  | Основы программирования игр на Visual С# 2008 и DirectX 10 для карманных компьютеров и коммуникаторов (+ CD-ROM) Жарков Пресс Жарков В.А. | 5 |  | Основы программирования игр на Visual С# 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) Жарков Пресс Жарков В.А. | 5 |  | Гриф УМО по классическому университетскому образованию (+ CD-ROM) Моделирование, вычисления, программирование на С/С++ и MATLAB, виртуализация, образцы лучших студенческих курсовых работ. Методы разработки курсовых работ. Библиотека студента Солон-пресс Плохотников К.Э. Программы представлены на отдельном компакт-диске, который приложен к каждому экземпляру учебного пособия. | 498 |  | Matlab 7. Основы работы и программирования. Учебник - Бином. Лаборатория знаний Поршнев С. Большое количество включенных в книгу задач способствует развитию необходимых навыков использования пакета при изучении различных разделов математики и физики. | 5 |  | Гриф УМО ВУЗов России MATLAB 7. Основы работы и программирования. Бином Поршнев С.В. Книга является учебником по математическому пакету MATLAB, владение которым сегодня является одним из показателей уровня профессиональной подготовки выпускников естественнонаучных и технических факультетов университетов в области информационных технологий. | 275 |  | Matlab 7. Основы работы и программирования. Учебник. Гриф УМО вузов России - Бином Поршнев С.В. Может служить основой для самостоятельного обучения приемам работы с MATLAB. | 5 |  | Matlab 7. Основы работы и программирования. Учебник. Гриф УМО вузов России - Бином Поршнев С.В. Рассмотрены приемы работы с MATLAB при использовании его в режимах мощного суперкалькулятора, позволяющего, в том числе, проводить символьные вычисления, средства визуализации результатов вычислений, языка программирования высокого уровня. | 253 |
|