|
| | |  | | Наименование: | Основы программирования игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 для настольных компьютеров и ноутбуков (+ CD-ROM) | | Формат: | Страниц 908 мягкая обложка | | Автор: | Жарков В.А. | | Издательство: | Жарков Пресс | | Год: | 2008 | | Цена: | | | |
|
| Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии Directx 9.0с или 10 самой мощной корпорации Microsoft. |
Организация документооборота с помощью "Visual Basic for... Программное обеспечение АИС может включать известные операционные системы MS DOS, Wi dows и другие, системы программирования типа Паскаль, Си, Бейсик и т. п. В связи с этим во второй части теоретического раздела рассмотрены основы программирования на языке Visual Basic for Applica io (VBA) в среде MS Office Excel. Работа заканчивается программированием разработанных макетов экранных форм и их апробацией. 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ 1.1.1 Обоснование выбора языка программирования Лучшей среды программирования для создания информационного обеспечения в контуре любой АИС нашего бизнес – проекта можно считать MS Office. Одним из наиболее важных и полезных аспектов использования MS Office является автоматизация некоторых процессов взаимодействия использователя и приложений Office(Excel, Access,Word), которые позволяют решать, практически, все современные бизнес – задачи : от создания простых документов и отчетов до полной автоматизации докуиментооборота с использованием систем управления БД. Это связано с тем, что все приложения Office поддерживают язык программирования Basic for applica io (VBA). Важнейшим достоинством является возможность объединить любые приложения MS Office для выполнения одной или нескольких задач.
 | C/C++ и MS Visual C++ 2008 для начинающих (+ DVD) БХВ-Петербург Пахомов Б.И. Книга является руководством для начинающих по разработке приложений в среде Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition. | 311 |  | Qt4.5. Профессиональное программирование на C++ (+ DVD) В подлиннике БХВ-Петербург Шлее М. Впервые описана интегрированная среда разработки Qt Creator. | 742 |  | C/C++ и MS Visual C++ 2010 для начинающих (+ DVD) Для начинающих БХВ-Петербург Пахомов Б.И. Рассмотрены основные элементы языков программирования C/C++ и примеры создания простейших классов и программ. | 409 |  | С# 4.0. Полное руководство Диалектика / Вильямс Шилдт Г. Это необходимое каждому программирующему на С# справочное руководство написано простым и доступным языком, благодаря которому Герберт Шилдт стал таким популярным. | 959 |  | Язык программирования С# 2008 и платформа .NET 3.5 The expert's voice Диалектика / Вильямс Троелсен Э. NET (объектно-ориентированное программирование, файловый ввод-вывод, Windows Forms/WPF, ASP. NET, ADO. NET, WCF, WF и т. д. ). Внимательно изучив материал, предложенный в главах этой книги, вы сможете применять свои знания на практике и успешно продолжать исследование бесконечной вселенной . NET. Добро пожаловать в клуб любителей . NET! Первое издание этой книги было представлено на конференции Tech-Ed, проходящей в 2001 г. в Атланте (шт. Джорджия). На протяжении всего времени с того момента текст книги пересматривался, уточнялся и дополнялся, учитывая изменения и нововведения каждой выходившей версии платформы . NET (1. 1,2. 0,3. 0 и 3. 5). Версия . NET 3. 0 стала самым расширенным выпуском, в котором появились три новых API-интерфейса: | 981 |  | LINQ: карманный справочник БХВ-Петербург Албахари Дж. Рассмотрены базовые понятия LINQ, такие как отложенное выполнение, цепочки итераторов и распознавание типов в лямбда-выражениях, различие между локальными и интерпретируемыми запросами, синтаксис запросов С# 3. 0, сравнение синтаксиса запросов с лямбда-синтаксисом, а также запросы со смешанным синтаксисом, составление сложных запросов, написание эффективных запросов LINQ для SQL, построение деревьев выражений, запросы LINQ для XML. | 146 |  | Самоучитель C++ (+ CD-ROM) Изучаем вместе с BHV БХВ-Петербург Шилдт Г. В книге сохранен весь материал двух предыдущих изданий, а также добавлено несколько новых глав и множество новых разделов. | 332 |  | WPF 4: Windows Presentation Foundation в .NET 4.0 с примерами на C# 2010 для профессионалов Диалектика / Вильямс Мак-Дональд М. В этой книге приведен исчерпывающий обзор платформы WPF. | 1205 |  | Объектно-ориентированное программирование на С++ Невский Диалект Пол А. Книга в первую очередь рассчитана на программистов, желающих получить ясное представление о парадигме объектно-ориентированнного программирования в С++. | 123 |  | Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C# High tech Символ-Плюс Мартин Р. Основанная на богатом опыте известного специалиста, Роберта Мартина, книга охватывает как теорию, так и все аспекты практического применения гибкой разработки. | 1386 |  | С++. Священные знания Профессионально Символ-Плюс Дьюхерст С. Книга адресована тем, кто имеет опыт программирования на C++ и испытывает необходимость быстро повысить свое знание С++ до профессионального уровня. | 574 |  | Прикладное программирование на С/С++. С нуля до мультимедийных и сетевых приложений (+ CD-ROM) Про ПК Солон-пресс Иванов В. Вы узнаете, как передается информация в локальных и глобальных вычислительных сетях. | 212 |  | Основы программирования на примере Visual Basic.NET. Методическое пособие - Бином. Лаборатория знаний Угринович NET», включает учебное пособие, методическое пособие и компакт-диск. | 118 |  | Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2008 и DirectX 10 (+ CD-ROM) Жарков Пресс Жарков В.А. Разработана методология формоизменения геометрических объектов в играх и разнообразных задачах науки и техники. | 2055 |  | Программирование игр и графика: Kick Start (пер. с англ. Созинова С. Б. ) Managed DirectX 9: Комбук Миллер Т. Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic . \ nET) и средой . \ nET Ru\ ntime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области. | 449 |  | Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ DVD) Жарков Пресс Жарков В.А. IX — скелетная анимация на примере трехмерной модели шагающего человека (1). | 8879 |  | Наглядное пособие: Гжельская традиционная керамика (10 таблиц) (худ. Бидак Н. Т. , Межуева Ю. А. ) Методические рекомендации - 8 с. Основы декоративно-прикладного искусства: М:Мозаика-Синтез | 185 |  | Тематический контроль по информатике: Алгоритмы и основы программирования - 64 с. ISBN 5-89790-032-9 5-89790-037-Х ~99.12.03 138 М:Интеллект-Центр Житкова О.А., Кудрявцева Е.К. | 32 |  | Гитара для всех: Самоучитель игры на шестиструнной гитаре Изд.10-е 11-е 12-е 13-е 14-е ISBN 5-222-06493-X 5-222-04075-5 5-222-08163-X 5-222-04693-1 Феникс Суханов В.Ф. | 98 |  | Основы программирования: Учебник для вузов Изд. 3-е, испр. Информатика в техническом университете ISBN 5-7038-2487-7 Информатика в техническом университете изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана Иванова Г.С. | 290 |
|